Follow Baijuuu
Baijuuu
中国传媒大学 动画与数字艺术学院(CUC Anima)
数字媒体技术(游戏设计技术方向)
有丰富的游戏创作经验:叙事向游戏、机制向游戏,也有动作捕捉设备、虚拟现实设备、Adrunio人机交互设备等外设的相关作品以及创作经验
喜欢做“有趣”的游戏,喜欢探寻简单、有趣、耐玩的游戏机制,个人对“有趣”的定义是通过简单而有趣的机制让玩家在游戏可以体验不一样的快乐。
游戏创作理念为 “让规则成为游戏”,通过给定一个非常简单的规则,让其自由发展成一款游戏。很多游戏都有这一理念的体现,例如传送门,仅仅只给定了一个简单的核心机制“如果从A可以传送到B”;笼中窥梦,给定的规则是“两个面的空间能连在一起“;Super Liminal则是”看到的是什么样就是什么样“,这一类的规则简单容易理解同时细想之下又非常有趣有较大的开发和发展空间。
以下是几项代表作品:(其中作品形式包括游戏实体、游戏视频、游戏策划案等)
(以下作品中均有插入Youtube视频链接和bilibili视频链接)
In the shadow
误入乱流、探影而前
Baijuuu
Puzzle
天禄续时集
模拟古籍修复的严肃游戏
Baijuuu
Educational
She-has-been
青春校园叙事游戏
Baijuuu
Get the green ball
简单机制九宫格吃小球游戏
Baijuuu
樂和令
古音音游
Baijuuu
Rhythm
痴心妄想症
VR设备沉浸式体验
Baijuuu
决战紫禁之巅
运动捕捉设备体验
Baijuuu
Adrunio模拟赛车
Adrunio外设赛车游戏
Baijuuu
Racing
混乱修正
操作颠倒的平台跳跃游戏
Baijuuu
Platformer
CoinJump
CoinJump 单机派对游戏
Baijuuu
最强原子Aquagnite
简单躲避球小游戏
Baijuuu
Action
碎片
故事向剧情游戏策划案
Baijuuu